Varför 2016 kommer att bli en global tipppunkt för mobilekonomin

global mobil 2016

Forskare i Antarktis laddar ner mobilspel. Föräldrar i Syrien oroar sig för att barn använder för mycket teknik. Öbor i Amerikanska Samoa ansluter till 4G och sherpas i Nepal chattar på sina smartphones medan de släpper 75 pund.

Vad händer?

Den mobila ekonomin är nå en global tipppunkt.

Globala mobilanvändare, med data från Ericsson och TUNE

Globala mobilanvändare, med data från Ericsson och TUNE

Vi hör de stora siffrorna hela tiden. 800 miljoner nya mobilabonnenter med smartphones i år, globalt. 600 miljoner fler under 2016. Lägg till allt med befintliga smarttelefonanvändare, och det kommer att finnas 6.5 miljarder medlemmar i denna klubb till 2020.

Tipppunkten?

År 2015 hade cirka 47% av planeten en smartphone, enligt Ericssons data. År 2016 kommer det antalet att blåsa förbi 50% -markeringen och närma sig nära 4 miljarder. Med andra ord växer snabbare än världens befolkning, som för närvarande ligger på cirka 7.3 miljarder.

TUNE ser mer nedladdningar av m-handel och shopping från Indien än något annat land, proportionellt.

TUNE ser mer nedladdningar av m-handel och shopping från Indien än något annat land, proportionellt.

Det är därför som förutom hundratals miljoner smarttelefonanvändare i USA, 86% av mobilens tid som spenderas på appar i utvecklade världen, snabb tillväxt av m-handel i USA under de senaste kvartalen, och den enorma rollen som m-handeln spelar i den första mobila världen i Indien (plus i mindre utsträckning Kina) ... vi ser det avgörande ögonblicket i det massiva mobilskift som utvecklare har gjort arbetar mot, marknadsförare har hört talas om och varumärken har förväntat sig.

Vad är så speciellt med denna punkt?

As GameStop, till exempel, berättade för mig: dina appanvändande kunder är värda dubbelt så höga dina värdefulla lojalitetsklubbkunder. Och en mobil-första ekonomi möjliggör alla möjliga nya möjligheter. Vi har sett de första glimtarna av det i globala företag byggda ovanpå mobilappar som Uber, AirBnB, Amazon och så vidare. Nästa våg är Sephoras, Sonys, Staples och andra stora varumärken och företag som först utvecklar en-mot-en marknadsföring och kundrelationer med sina följare, användare, stammar eller kunder ... och sedan börjar uppfinna själva konceptet med vad deras företag till och med betyder i en mobil-första ekonomi.

Spel är enorma. Men vi ser den framväxande mobilekonomin inom shopping, transport, livsstil och sociala appar.

Spel är enorma. Men vi ser den framväxande mobilekonomin inom shopping, transport, livsstil och sociala appar.

Drone leverans? Kanske inte direkt.

Men Uber-stödde just-in-time leverans av kontorsmaterial från Staples som kanske bodde några timmar i ett Amazon-hanterat distributionscenter? Något som detta är inte så långt in i framtiden.

De mobila speljättarna som Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts och King var de första som visade världen hur man tjänar pengar på mobilen. Men de 70-100 miljarder dollar som världen kommer att spendera på köp i appar på bara ett par år kommer att bli dvärgade av 500-550 miljarder dollar det kommer att spendera på icke-virtuella varor och tjänster som köpts via en mobil enhet men levereras, på någon nivå, i den verkliga världen.

Och i den verkligheten handlar det inte om att blomstra att vara mobil först. Det handlar om att överleva.

Detta inlägg är baserat på en rapport från STÄLLA IN.

Ladda ner hela rapporten här!

Vad tror du?

Den här sidan använder Akismet för att minska spam. Läs om hur din kommentardata behandlas.