Trender för innehållsmarknadsföring i B2B

Pandemien störde markant trender för konsumentmarknadsföring när företag anpassade sig till regeringens åtgärder för att försöka förhindra snabb spridning av COVID-19. När konferenser stängdes flyttade B2B -köpare online för innehåll och virtuella resurser för att hjälpa dem genom stadierna av B2B -köparens resa. Teamet på Digital Marketing Philippines har sammanställt denna infografiska, B2B Content Marketing Trends 2021 som driver hem 7 trender som är centrala för hur B2B -innehåll

10 moderna teknologier som förbättrar digital marknadsföring

Ibland har ordet störning en negativ konnotation. Jag tror inte att digital marknadsföring idag störs av någon modern teknik, jag tror att den förstärks av den. Marknadsförare som anpassar och använder nyare teknik kan personifiera, engagera sig och få kontakt med sina kunder och kunder på mycket mer meningsfulla sätt. Batch- och sprängdagarna flyttar sig bakom oss när systemen blir bättre på att rikta in sig och förutsäga konsumenternas och företagens beteende.

Vad är virtuell verklighet?

Accelerationen av teknik är hisnande. Om du skulle ha frågat mig min åsikt om virtual reality för ett år sedan, skulle jag antagligen ha sagt till dig att det har en begränsad möjlighet inom utbildning och underhållning. Men som jag nämnde i ett nyligen inlägg efter att ha deltagit i Dell Technology World förändrar mitt perspektiv på nästan allt att se den digitala omvandlingen som händer i världen. Vad är virtuell verklighet? Virtual reality (VR) är

VR: s stigande tidvatten inom publicering och marknadsföring

Sedan början av modern marknadsföring har varumärken förstått att det är kärnan i en framgångsrik marknadsstrategi att skapa en koppling till slutanvändarna - att skapa något som rör känslor eller ger en upplevelse ofta har det mest bestående intrycket. Med marknadsförare som alltmer vänder sig till digital och mobil taktik har möjligheten att ansluta till slutanvändare på ett uppslukande sätt minskat. Dock är löftet om virtual reality (VR) som en uppslukande upplevelse på